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Chaque Race comporte trois classes, ce qui donne 6 classes par clan. Ce sont:

Alliance de la Lumière Union de la Fureur
Type Classe Race Classe Race
Icône Combattant.jpg Corps-à-corps Combattant Humain Guerrier Nordein
Icône Défenseur.jpg Tank Défenseur Humain Gardien Nordein
Icône Archer.jpg Distance Archer Elfe Chasseur Nordein
Icône Ranger.jpg Furtif Ranger Elfe Assassin Vail
Icône Mage.jpg Magie Mage Elfe Animiste Vail
Icône Prêtre.jpg Soins Prêtre Humain Oracle Vail

Façons de JouerModifier

Les classes sont considérées être fortes dans un Groupe ou joués Solo.
Par exemple, un Défenseur/Gardien a une très haute défense (DEF) mais une faible attaque (ATK) et un Mage/Animiste a une faible défense mais une forte attaque.
Si ces deux classes forment un Groupe, elle peuvent utiliser leurs forces pour battre leurs ennemis.
Les classes solo on généralement une défense et une attaque plus équilibrées et ne dépendent pas trop d'être dans un groupe.
Cela ne signifie pas que ces classes ne doivent pas être dans des groupes mais juste qu'elles n'en bénéficient pas vraiment de toutes façons.

La façon de jouer chaque classe dépend aussi du Build choisi.
L'utilisation des Compétences et l'utilisation différente des Points de Stats influera sur leur capacité à jouer en solo ou pas.

Différences propres aux FactionsModifier

Si vous lisez les Caractéristiques initiales de chaque classe vous verrez une petite différence entre les mêmes genres de classes de chaque faction.
Cela est causé par le bonus de race à la création. (voir Race)

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