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Compétence Type Mode min. Niveau Pts Commentaire
Travail du Corps Travail du Corps Passif Facile 05/12/23/34/45/56/67/ 1/2/2/2/2/2/3 Compétence passive qui accroît la puissance offensive physique de 09/18/27/36/45/54/63
Maîtrise de l'Arc Maîtrise de l'Arc Passif Facile 5/16/25 2/2/? Compétence passive qui accroît la puissance offensive des Arc utilisés DE 5/12/20
Maîtrise des Armes d'Haste Maîtrise des Armes d'Haste Passif Facile 5/16/25 2/2/? Compétence passive qui accroît la puissance offensive des Arbalètes et Armes de Jet utilisées DEd' 5/12/20
Relaxation Corporelle Relaxation Corporelle Passif Facile 6/18/30/42/54/66/? 1/1/1/1/1/1/1 Compétence passive qui régénère Pdv, PM et PE au repos de 10%/15%/20%/25%/30%/35%
Sac à Dos Amélioré Sac à Dos Amélioré Passif Facile 12/26/46 1/2/2 Augmente la capacité du sac du personnage de 3/4/5 onglets
Interprétation Interprétation Passif Facile 13/22/51 1/2/2 Permet de comprendre ce que dit le camp adverse.
32x32px Expertise de l'arc Passif Facile 14/35 3/5 Compétence passive qui accroît d'un niveau la vitesse offensive des arcs utilisés
Expertise des Armes d'Haste Expertise des Armes d'Haste Passif Facile 14/35/50 3/5/7 Compétence passive qui accroît d'un niveau la vitesse offensive des arbalètes et armes de jet utilisées
Tireur d'Élite Tireur d'Élite Basique Facile 2/19/45 2/3/3 Envoûtement qui accroît la précision à distance
Lent Lent Basique Facile 3/17/30 2/3/3 Désenvoûtement qui réduit la vitesse offensive et de déplacement d'un adversaire
Longue Portée Longue Portée Basique Facile 2/18/31 3/3/3 Envoûtement qui accroit la portée offensive
Visée de Tir Visée de Tir Basique Facile 7/23/32 2/3/3 Désenvoûtemet qui réduit la puissance défensive à distance d'un adversaire
Coup de Force Coup de Force Basique Facile 18/27/37 3/3/4 Envoûtement qui aide le joueur a réussir ses attaques physiques et à distance quelle que soit la DEX de la cible
Infortune Infortune Basique Difficile 19/38/49 3/4/4 Alliance de la Lumière uniquement Désenvoûtement qui réduit la CHA de la cible
Empoté Empoté Basique Difficile 19/38/49 3/4/4 Union de la Fureur uniquement Désenvoûtement qui réduit la DEX de la cible
Tir Perforant Tir Perforant Combat Facile 1/15/30 3/3/3 Compétence de tir qui inflige des dégâts à la cible et la met dans l'état "pause" pendant 3secondes quelle que soit sa puissance défensive
Tir en Rafale Tir en Rafale Combat Facile 8/24/45 2/3/3 Compétence de tir qui envoie plusieurs flèches consécutives, chacune équivalent à la puissance offensive du joueur
Grand Angle Grand Angle Combat Facile 10/20/40 4/4/4 Compétence de tir qui permet d'envoyer plusieurs flèches en même temps autour d'une cible et inflige la puissance d'attaque du joueur
Tir de Baliste Tir de Baliste Combat Facile 10/20/40 4/4/4 Compétence projectile qui inflige des dégâts égaux à la puissance d'attaque du joueur. Une arbalète ou une arme de jet doit être équipée.
Tir de Soutien Tir de Soutien Combat Facile 11/29/39 5/6/7 Compétence de tir qui inflige à la cible des dégâts équivalents à x% de ses PdV actuels.
Nargue-Magie Nargue-Magie Combat Ultime 11/32/52 4/5/5 Compétence qui annule les attaques magiques visant le joueur, expire après 5min. Certains sorts ne sont pas affectés
Jet Parfait Jet Parfait Combat Facile 12/27/41 3/3/4 Compétence de tir qui utilise un arc, une arbalète ou une arme de jet pour infliger des dégâts à la cible.
Tir de Mana Tir de Mana Combat Facile 13/23/36 3/3/3 Compétence de tir qui inflige à la cible des dégâts de base et lui enlève des PM. N'affecte pas les monstres.
Tir Accablant Tir Accablant Combat Facile 16/37/57 4/5/6 Désenvoûtement qui inflige des points de dégâts de base, réduit la FOR et la REC et diminue la vitesse offensive de la cible de 1 niveau.
Attaque Foudroyante Attaque Foudroyante Combat Ultime 21/34/43 4/5/5 Envoûtement qui accroît la vitesse offensive de toutes les armes d'un niveau

{{tableau/compétence|Pluie Epineuse|Combat|Difficile|33/42/53|4/4/5|Compétence de tir qui blesse les ennemis dans un rayon de10m autour de la cible avec la puissance offensive du joueur plus un certain nombre de dégâts. Utilisable si un arc est équipée.

Pluie de Sang Pluie de Sang Combat Difficile 33/42/53 4/4/5 Compétence de tir qui blesse les ennemis dans un rayon de10m autour de la cible avec la puissance offensive du joueur plus un certain nombre de dégâts. Utilisable si une arbalète ou une arme de jet est équipée.
Tir Bondissant Tir Bondissant Combat Facile 34/44/54 4/4/4 Compétence de tir qui permet de sauter et de tirer. Inflige des points de dégâts quelle que soit la puissance défensive de l'adversaire. Un arc doit être équipé.
Chant des Arcs Précis Chant des Arcs Précis Spécial Normal 7/24/39 2/3/4 Envoûtement de masse qui accroît de x points l'attaque à distance et la puissance défensive des membres du groupe présents dans un rayon de 100m autour du joueur pendant 10min.
Dans le Mille Dans le Mille Spécial Normal 9/27/47 6/7/8 Compétence de tir qui inflige la puissance de tir du joueur plus un certain nombre de dégâts.
Durabilité Potentielle Durabilité Potentielle Spécial Normal 17/29/50 1/2/3 Compétence passive qui accroît la vitesse de déplacement du joueur d'un niveau et son taux de coups critiques de x% pendant 30s. Déclenchement automatique si les PdV tombent sous la barre de x%
Sublime Attaque Sublime Attaque Spécial Normal 22/37/55 7/8/9 Compétence de tir qui diminue les PdV d'un adversaire quelle que soit sa puissance défensive. N'affecte pas certains monstres
Dreige Dreige Spécial Normal 31 Compétence qui créé un filet qui inflige au moins 1000 points de dégâts à tout ennemi dans un rayon de 2m. Disparaît après 3min.
Corruption du Mana Corruption du Mana Spécial Normal 36/46/56 4/5/6 Compétence qui retire x% du nombre maximal de PM de la cible en utilisant tous les PM du joueur. Utilisable si une arme de mêlée est équipée. N'affecte pas les montres
Choc Nucléaire Choc Nucléaire Spécial Difficile 49/59 8/9 Puissante compétence de tir qui inflige le double/triple de la puissance offensive du joueur et assomme la cible pendant 5s.
Ban du Sommeil Ban du Sommeil Spécial Difficile 26/39/51 6/7/8 Compétence qui endort les adversaires grâce à une attaque de mêlée. Utilisable uniquement avec une épée à une main d'archer ou une hache à deux mains de chasseur. La cible touchée s'endort mais se réveillera si elle subit des dégâts.
Oeil de Pantera Oeil de Pantera Spécial Difficile 60 9 Puissante compétence de tir qui inflige des points de dégâts égaux à 44% du nombre maximal des PdV de la cible. N'affecte pas certains monstres.
Oeil de Pantera Oeil de Pantera Spécial Ultime 60 9 Puissante compétence de tir qui inflige des points de dégâts égaux à 88% du nombre maximal des PdV de la cible. N'affecte pas certains monstres.

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