Compétence | Type | Mode min. | Niveau | Pts | Commentaire | |
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Travail du Corps | Passif | Facile | 05/12/23/34/45/56/67/ | 1/2/2/2/2/2/3 | Compétence passive qui accroît la puissance offensive physique de 09/18/27/36/45/54/63 | |
Maîtrise de l'Arc | Passif | Facile | 5/16/25 | 2/2/? | Compétence passive qui accroît la puissance offensive des Arc utilisés DE 5/12/20 | |
Maîtrise des Armes d'Haste | Passif | Facile | 5/16/25 | 2/2/? | Compétence passive qui accroît la puissance offensive des Arbalètes et Armes de Jet utilisées DEd' 5/12/20 | |
Relaxation Corporelle | Passif | Facile | 6/18/30/42/54/66/? | 1/1/1/1/1/1/1 | Compétence passive qui régénère Pdv, PM et PE au repos de 10%/15%/20%/25%/30%/35% | |
Sac à Dos Amélioré | Passif | Facile | 12/26/46 | 1/2/2 | Augmente la capacité du sac du personnage de 3/4/5 onglets | |
Interprétation | Passif | Facile | 13/22/51 | 1/2/2 | Permet de comprendre ce que dit le camp adverse. | |
Fichier:Expertise de l'arc.jpg | Expertise de l'arc | Passif | Facile | 14/35 | 3/5 | Compétence passive qui accroît d'un niveau la vitesse offensive des arcs utilisés |
Expertise des Armes d'Haste | Passif | Facile | 14/35/50 | 3/5/7 | Compétence passive qui accroît d'un niveau la vitesse offensive des arbalètes et armes de jet utilisées | |
Tireur d'Élite | Basique | Facile | 2/19/45 | 2/3/3 | Envoûtement qui accroît la précision à distance | |
Lent | Basique | Facile | 3/17/30 | 2/3/3 | Désenvoûtement qui réduit la vitesse offensive et de déplacement d'un adversaire | |
Longue Portée | Basique | Facile | 2/18/31 | 3/3/3 | Envoûtement qui accroit la portée offensive | |
Visée de Tir | Basique | Facile | 7/23/32 | 2/3/3 | Désenvoûtemet qui réduit la puissance défensive à distance d'un adversaire | |
Coup de Force | Basique | Facile | 18/27/37 | 3/3/4 | Envoûtement qui aide le joueur a réussir ses attaques physiques et à distance quelle que soit la DEX de la cible | |
Infortune | Basique | Difficile | 19/38/49 | 3/4/4 | Alliance de la Lumière uniquement Désenvoûtement qui réduit la CHA de la cible | |
Empoté | Basique | Difficile | 19/38/49 | 3/4/4 | Union de la Fureur uniquement Désenvoûtement qui réduit la DEX de la cible | |
Tir Perforant | Combat | Facile | 1/15/30 | 3/3/3 | Compétence de tir qui inflige des dégâts à la cible et la met dans l'état "pause" pendant 3secondes quelle que soit sa puissance défensive | |
Tir en Rafale | Combat | Facile | 8/24/45 | 2/3/3 | Compétence de tir qui envoie plusieurs flèches consécutives, chacune équivalent à la puissance offensive du joueur | |
Grand Angle | Combat | Facile | 10/20/40 | 4/4/4 | Compétence de tir qui permet d'envoyer plusieurs flèches en même temps autour d'une cible et inflige la puissance d'attaque du joueur | |
Tir de Baliste | Combat | Facile | 10/20/40 | 4/4/4 | Compétence projectile qui inflige des dégâts égaux à la puissance d'attaque du joueur. Une arbalète ou une arme de jet doit être équipée. | |
Tir de Soutien | Combat | Facile | 11/29/39 | 5/6/7 | Compétence de tir qui inflige à la cible des dégâts équivalents à x% de ses PdV actuels. | |
Nargue-Magie | Combat | Ultime | 11/32/52 | 4/5/5 | Compétence qui annule les attaques magiques visant le joueur, expire après 5min. Certains sorts ne sont pas affectés | |
Jet Parfait | Combat | Facile | 12/27/41 | 3/3/4 | Compétence de tir qui utilise un arc, une arbalète ou une arme de jet pour infliger des dégâts à la cible. | |
Tir de Mana | Combat | Facile | 13/23/36 | 3/3/3 | Compétence de tir qui inflige à la cible des dégâts de base et lui enlève des PM. N'affecte pas les monstres. | |
Tir Accablant | Combat | Facile | 16/37/57 | 4/5/6 | Désenvoûtement qui inflige des points de dégâts de base, réduit la FOR et la REC et diminue la vitesse offensive de la cible de 1 niveau. | |
Attaque Foudroyante | Combat | Ultime | 21/34/43 | 4/5/5 | Envoûtement qui accroît la vitesse offensive de toutes les armes d'un niveau
{{tableau/compétence|Pluie Epineuse|Combat|Difficile|33/42/53|4/4/5|Compétence de tir qui blesse les ennemis dans un rayon de10m autour de la cible avec la puissance offensive du joueur plus un certain nombre de dégâts. Utilisable si un arc est équipée. | |
Pluie de Sang | Combat | Difficile | 33/42/53 | 4/4/5 | Compétence de tir qui blesse les ennemis dans un rayon de10m autour de la cible avec la puissance offensive du joueur plus un certain nombre de dégâts. Utilisable si une arbalète ou une arme de jet est équipée. | |
Tir Bondissant | Combat | Facile | 34/44/54 | 4/4/4 | Compétence de tir qui permet de sauter et de tirer. Inflige des points de dégâts quelle que soit la puissance défensive de l'adversaire. Un arc doit être équipé. | |
Chant des Arcs Précis | Spécial | Normal | 7/24/39 | 2/3/4 | Envoûtement de masse qui accroît de x points l'attaque à distance et la puissance défensive des membres du groupe présents dans un rayon de 100m autour du joueur pendant 10min. | |
Dans le Mille | Spécial | Normal | 9/27/47 | 6/7/8 | Compétence de tir qui inflige la puissance de tir du joueur plus un certain nombre de dégâts. | |
Durabilité Potentielle | Spécial | Normal | 17/29/50 | 1/2/3 | Compétence passive qui accroît la vitesse de déplacement du joueur d'un niveau et son taux de coups critiques de x% pendant 30s. Déclenchement automatique si les PdV tombent sous la barre de x% | |
Sublime Attaque | Spécial | Normal | 22/37/55 | 7/8/9 | Compétence de tir qui diminue les PdV d'un adversaire quelle que soit sa puissance défensive. N'affecte pas certains monstres | |
Dreige | Spécial | Normal | 31 | Compétence qui créé un filet qui inflige au moins 1000 points de dégâts à tout ennemi dans un rayon de 2m. Disparaît après 3min. | ||
Corruption du Mana | Spécial | Normal | 36/46/56 | 4/5/6 | Compétence qui retire x% du nombre maximal de PM de la cible en utilisant tous les PM du joueur. Utilisable si une arme de mêlée est équipée. N'affecte pas les montres | |
Choc Nucléaire | Spécial | Difficile | 49/59 | 8/9 | Puissante compétence de tir qui inflige le double/triple de la puissance offensive du joueur et assomme la cible pendant 5s. | |
Ban du Sommeil | Spécial | Difficile | 26/39/51 | 6/7/8 | Compétence qui endort les adversaires grâce à une attaque de mêlée. Utilisable uniquement avec une épée à une main d'archer ou une hache à deux mains de chasseur. La cible touchée s'endort mais se réveillera si elle subit des dégâts. | |
Oeil de Pantera | Spécial | Difficile | 60 | 9 | Puissante compétence de tir qui inflige des points de dégâts égaux à 44% du nombre maximal des PdV de la cible. N'affecte pas certains monstres. | |
Oeil de Pantera | Spécial | Ultime | 60 | 9 | Puissante compétence de tir qui inflige des points de dégâts égaux à 88% du nombre maximal des PdV de la cible. N'affecte pas certains monstres. |
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Compétences des Archers/Chasseurs
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