Wiki Shaiya
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Compétence Type Mode min. Niveau Pts Commentaire
Maîtrise de la Dague Maîtrise de la Dague Passif Facile 05/16/25 2/3/4 Compétence passive qui accroît la puissance offensive des dagues utilisées.
Maîtrise du Mana Maîtrise du Mana Passif Facile 05/16/25 2/3/4 Compétence passive qui accroît le nombre maximal de PM du joueur.
Relaxation Corporelle relaxation Corporelle Passif Facile 06/15/26 1/2/2 Compétence passive qui régénère les PE,PM,PdV pendant le repos.
Sac à Dos Amélioré Sac à Dos Amélioré Passif Facile 12/26/46 3/6/9 Compétence passive qui accroît le nombre de poches dans le sac à dos.
Interprétation Interprétation Passif Facile 13/22/51 1/2/2 Compétence passive qui permet de comprendre 30%/60%/100% de ce que dit le camp adverse.
Balle Magique Balle Magique Basique Facile 01/10/20 2/2/3 Magie qui tire une flèche magique non élémentaire avec la puissance offensive magique du joueur plus 29/60/118 points de dégâts.
Garde du Corps Garde du Corps Basique Facile 02/17/34 3/4/4 Envoûtement qui accroît la puissance défensive du joueur de 12/24/48 points et le taux d'esquive contre les attaques physiques de 2%/4%/7% pendant 5 min.
Flèche de Feu Flèche de Feu Basique Facile 03/14/27 2/3/3 Magie de feu de base qui inflige à la cible la puissance offensive magique du joueur plus 51/103/226 points de dégâts.
Racines Étendues Racines Étendues Basique Facile 03/14/27 2/3/3 Magie de terre de base qui inflige à la cible la puissance offensive magique du joueur plus 34/80/175 points de dégâts et immobilise la cible pendant 3/5/7 sec.
Antenne du Son Antenne du Son Basique Facile 03/14/27 2/3/3 Magie de Vent de base qui inflige à la cible la puissance offensive magique du joueur plus 34/80/175 points de dégâts.
Fuite du Mana Fuite du Mana Basique Facile 16/28/40 3/3/3 Désenvoûtement qui créé une fuite de mana chez l'adversaire.
Épine de Feu Épine de Feu Combat Facile 04/24/44 2/3/4 Envoûtement qui protège le joueur pendant 5min et inflige x points de dégâts par coups à tout ennemi s'approchant dans les 4m autour du joueur. Cependant ne fait qu'énerver les monstres.
Buisson Ardent Buisson Ardent Combat Facile 08/23/33 3/3/4 Magie qui fait pousser des buissons ardents dans un rayon de 6m autour du joueur pendant 12s. Une fois touchés, les ennemis subissent 12 points de dégâts par coups pendant 12s
Alpage de Pierre Alpage de Pierre Combat Facile 08/23/33 3/3/4 Magie de Terre qui fait tomber une avalanche dans un rayon de 14m autour de la cible. Inflige des points de dégâts équivalents à la puissance offensive magique du joueur plus 69 points de dégâts de base et la met dans l'état "pause" pendant 2s
Tempête Tempête Combat Facile 08/23/33 3/3/4 Magie de Vent qui créé une tempête de 14 de diamètre, centrée sur la cible avec des dégâts équivalents à la puissance offensive magique du joueur plus 69 points de dégâts de base
Sangsue à Énergie Sangsue à Énergie Combat Facile 13/29/44 3/4/4 Compétence active qui draine les PE d'un adversaire avec 75% de réussite. Utilisable uniquement avec des attaques de mêlée
Mort Graduelle Mort Graduelle Combat Facile 19/35/53 3/3/3 Puissante magie qui inflige 728 points de dégâts de base graduels en 18s
Météores Météores Combat Facile 21/31/41 4/4/4 Magie de Feu qui fait tomber des météores dans un rayon de 10m autour de la cible. Inflige des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 124 poins de dégâts de base pour un total de 60 points de dégâts en 12s
Séisme Séisme Combat Facile 21/31/41 4/4/4 Magie de Terre qui créé un séisme dans un rayon de 10 m autour de la cible, l'assomme pendant 3s et qui lui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 187 points de dégâts.
Éclair Éclair Combat Facile 21/31/41 4/4/4 Magie de Vent qui créé des éclairs dans un rayon de 10m autour de la cible, l'assomme pendant 3s et qui lui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 161 points de dégâts.
Chœur de Flamme Chœur de Flamme Combat Difficile 38/48/58 4/5/5 Puissante magie de Feu qui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive du joueur plus 1101 points de dégâts de base
Chœur de Tempête Chœur de Tempête Combat Difficile 38/48/58 4/5/5 Puissante magie de Vent qui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive du joueur plus 1101 points de dégâts de base
Chœur de Pierre Chœur de Pierre Combat Difficile 38/48/58 4/5/5 Puissante magie de Terre qui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive du joueur plus 1101 points de dégâts de base
Némesis Némesis Combat Ultime 11/32/55 4/5/5 Magie qui inflige 277/866/1936 points de dégâts de base avec un taux de réussite de 85%
Sort de Soutien Sort de Soutien Spécial Normal 07/39/54 2/3/4 Envoûtement de masse qui accroît de 15/40/80 points la puissance offensive physique des membres du groupe présents dans un rayon de 100m autour du joueur, 1/2/3% de l'ensemble des PM se régénèrent toutes les 3 sec. Durée 10 min.
Attribut Retranché Attribut Retranché Spécial Normal 09/43 3/5 Compétence qui retire toute défense élémentaire à la cible pendant 1min avec un taux de réussite de 60/80%.
Motivation Potentielle Motivation Potentielle Spécial Normal 17/29/50 1/2/3 Compétence passive qui annule le temps de recharge magique si celui-ci est inférieur à 500s. Déclenchement automatique si les PdV tombent sous la barre des 10/17/25%. Toutes les 3 min pendant 30 sec.
Diversion Diversion Spécial Normal 18/37/57 3/4/5 Compétence qui utilise tous les PE du joueur pour lui redonner 715/1619/2582 PM.
Régulation Vitale Régulation Vitale Spécial Normal 18/29/47 4/5/6 Compétence qui brûle d'abord les PE/PM/PM puis PE avant les PdV pour tout dégâts reçus pendant 1min.
Éperons Rocheux Éperons Rocheux Spécial Normal 30/42/52 6/7/8 Magie de Terre qui fait sortir des éperons rocheux dans un rayon de 10/12/14m autour de la cible. Inflige la puissance offensive magique du joueur plus 352/472/669 points de dégâts. La cible touchée tombe inconsciente durant 3s.
Turbulences Turbulences Spécial Normal 30/42/52 6/7/8 Magie de Vent qui crée des turbulences dans un rayon de 10/12/14m autour de la cible. Inflige instantanément la puissance offensive magique du joueur plus 426/700/987 points de dégâts.
Confusion Confusion Spécial Normal 32/46/55 7/8/9 Magie non-élémentaire. Place une zone d'un rayon de 10/14/18m autour du joueur en état de confusion et attaque avec la puissance offensive magique du joueur plus 315/546/735 points de dégâts. Les REC, DEX et SAG de la cible diminuent de 150/200/250 points pendant 12s.
Feu Infernal Feu Infernal Spécial Normal 34/45/55 6/7/8 Magie de Feu qui attaque un adversaire avec la puissance offensive magique du joueur plus 530/850/1178 points de dégâts et inflige 264/426/594 dégâts supplémentaires durant 18s.
Querelle Querelle Spécial Normal 36/47/57 5/6/7 Magie qui tue la cible après 5/3/1 minute.
Sème et Récolte Sème et Récolte Spécial Difficile 49/56 8/9 Puissante magie qui inflige à a cible le triple de a puissance offensive magique du joueur en utilisant tous ses PM. Certains monstres ne sont pas affectés
Souffle de Kamain Souffle de Kamain Spécial Ultime 60 9 Magie qui réduit de 87% le nombre maximal de PdV de tous les ennemis dans un rayon de 15m autour de la cible. Certains monstres ne sont pas affectés.
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