Attention avec la mise en place de l'épisode 4 certaines compétences ont changé, les informations de ce tableau ne sont pour l'instant pas toutes à jour.
Compétence | Type | Mode min. | Niveau | Pts | Commentaire | |
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Musculation | Passif | Facile | 1/28/48 | 2/3/4 | Compétence passive qui accroît la puissance offensive physique de 10/20/35. | |
Maîtrise de la Dague | Passif | Facile | 5/16/25 | 2/3/4 | Compétence passive qui accroît la puissance offensive des dagues utilisées de 5/12/20. | |
Maîtrise des Armes Rôdeur | Passif | Facile | 5/16/25 | 2/3/4 | Compétence passive qui accroît la puissance offensive des épées inversées et des serres utilisées de 5/12/20. | |
Relaxation Corporelle | Passif | Facile | 6/15/26 | 1/2/2 | Compétence passive qui régénère Pdv, PM et PE au repos de 4/6/8% | |
Esquive Optimisée | Passif | Facile | 10/25/41 | 3/4/5 | Compétence passive qui accroît le taux d'esquive des attaques physiques | |
Sac à Dos Amélioré | Passif | Facile | 12/26/46 | 1/2/2 | Augmente la capacité du sac du personnage d'un sac d'inventaire. | |
Interprétation | Passif | Facile | 13/22/51 | 1/2/2 | Permet de comprendre 30% puis 60% puis 100% de ce que dit le camp adverse. | |
Expertise d'Armes de Rôdeur | Passif | Facile | 14/35 | 3/5 | Compétence passive qui accroît d'un niveau la vitesse offensive des armes de rôdeur utilisées. | |
Coup Funèbre | Basique | Facile | 1/14/30 | 3/3/3 | Technique de base qui bloque l'adversaire pendant quelques secondes. | |
Fichier:Retour Maison.jpg | Retour Maison | Basique | Facile | 1/20/40 | 0/0/0 | Téléporte le joueur dans la ville la plus proche. |
Agilité | Basique | Facile | 3/17/30 | 2/2/3 | Augmente la dextérité du personnage de 20/40/60 pendant 5min. | |
Sprinter | Basique | Facile | 9/24/41 | 8/8/? | Augmente la vitesse de déplacement du joueur pendant 1 minute puis du groupe pendant 1 minute et enfin du groupe pendant 2 minutes. | |
Coup de Force | Basique | Facile | 18/27/37 | 3/3/4 | Permet de passer outre la dextérité de la cible durant 30sec puis 40sec puis 1min. | |
Infortune | Basique | Difficile | 19/38/57 | 3/4/4 | Alliance de la Lumière Désenvoûtement qui réduit la chance de la cible de 15/35 pendant 30s. Au niv.3, réduit la chance de 55 de tout ennemi dans un rayon de 10m. autour de la cible pendant 30s. | |
Empoté | Basique | Difficile | 19/38/57 | 3/4/4 | Union de la Fureur Désenvoûtement qui réduit la dextérité de la cible de 15/35 pendant 30s. Au niv.3, réduit la dextérité de 55 de tout ennemi dans un rayon de 10m. autour de la cible pendant 30s. | |
Tétanos | Combat | Facile | 2/13/29 | 2/3/3 | Compétence qui réduit la puissance défensive physique de la cible de 9/24/49 points durant 30/40/60s. Aggravation peut être lancé durant le temps de latence de 3sec. | |
Coup de Pied Arrêté | Combat | Facile | 04/15/31 | 3/3/3 | Compétence utilisable uniquement après Coup Funèbre infligeant 54/104/212 points de dommage et empêche de lancer des sorts pendant 7/9/12s. La compétence Casse-Tête peut être déclenchée pendant le temps de latence. | |
Affaissement | Combat | Facile | 6/19/32 | 3/3/4 | Compétence utilisable seulement après Coup funèbre. Dégâts égaux à la puissance offensive et réduction à la fois des PM et des PE de 50/75/100%. Fracas Venimeux peut être déclenché pendant le temps de latence de 3s. | |
Casse-Tête | Combat | Facile | 07/29/51 | 5/6/7 | Compétence utilisable après Coup de Pied Arrêté. Inflige 33/130/277 points de dégâts, et rend la victime inconsciente pendant 4s. Assaut Spectral peut être déclenché pendant le temps de latence de 3/5/7s. | |
Furtif | Combat | Facile | 8/20/33 | 5/3/2 | Compétence qui cache votre présence à vos ennemis pendant 10/20/60s. Se dissipe automatiquement si un combat s'engage. Ne peut être utilisé en même temps que Sprinter. Se recharge en 60 sec | |
Fichier:Sombre Sommeil.jpg | Sombre Sommeil | Combat | Difficile | 9/41 | 3/3 | Compétence qui endort un adversaire pendant 5s, mais se réveillera s'il est attaqué. Uniquement disponible en Mode Furtif. |
Piège | Combat | Facile | 10/20/40 | 3/3/4 | Compétence qui pose un piège invisible et inflige à tout ennemi dans un rayon de 4/6/8 mètres, 250/450/900 points de dégâts. Se dissipe après 30s. | |
Nargue-Magie | Combat | Ultime | 11/32/52 | 4/5/5 | Compétence qui annule les 2/3/5 prochaines attaques magiques visant le joueur. Expire après 5min. Certains sorts ne sont pas détournés. | |
Aggravation | Combat | Facile | 11/27/39 | 3/3/4 | Compétence utilisable après Tétanos. Inflige des dégâts égaux à la puissance offensive du joueur plus 53/133/214 points. Coupe-Gorge peut être déclenché pendant le temps de latence de 3s. | |
Fracas Venimeux | Combat | Facile | 18/28/32 | 4/4/4 | Compétence utilisable après Affaissement. Attaque qui réduit les PdV de l'ennemi de 10/15/20% pendant 15s. Féroce Attaque peut être déclenché pendant le temps de latence de 3s. | |
Attaque Foudroyante | Combat | Ultime | 21/34/43 | 4/5/5 | Envoûtement qui accroît la vitesse offensive du joueur de 2 niveaux pendant 20/30/45s. | |
Fichier:Evasion.jpg | Evasion | Spécial | Facile | 1/20/40 | 0/0/0 | Envoûtement qui sacrifie PM et PE pour esquiver toute attaque à distance et physique avec un taux de réussite de 90/?/180% pendant 10/?/20s. |
Incantation | Spécial | Normal | 7/24/53 | 2/3/4 | Envoûtement de masse qui accroît de 18/45/90 points la chance des membres du groupe dans un rayon de 100m pendant 10min. | |
Habileté Potentielle | Spécial | Normal | 17/29/50 | 1/2/3 | Compétence passive qui accroît de 8/15/25% la précision des attaques du joueur et son taux d'esquive contre les attaques physiques et à distance pendant 30Sec. Déclenchement automatique si les PdV tombent sous la barre des 8/15/20%. | |
Transformation | Spécial | Normal | 21/31/42 | 3/4/5 | Compétence qui transforme le joueur en un certain animal pendant 1/3/?min. Se dissipe automatiquement si un combat s'engage. | |
Coupe-Gorge | Spécial | Normal | 22/37/54 | 4/4/6 | Compétence utilisable après Aggravation. Inflige 2/3 coups d'arme blanche avec la puissance offensive de base du joueur/+80 de dégâts par coups. | |
Déguisement | Spécial | Normal | 23/34/45 | 6/?/? | Compétence illusionniste qui déguise le joueur en adversaire pendant 3/5/10min. Se dissipe automatiquement si un combat s'engage. | |
Position Parfaite | Spécial | Normal | 33/44/55 | 6/7/8 | Envoûtement qui accroît le taux de coups critiques de 15/27/39% et accroît de 7/13/20% le taux d'esquive contre toute attaque physique pendant 30s. | |
Assaut Spectral | Spécial | Normal | 36/47/57 | 4/4/6 | Compétence utilisable après Casse-tête. Inflige des dégâts avec la puissance offensive du joueur et assomme la cible pendant 3/5/8s. | |
Corruption du Mana | Spécial | Normal | 36/46/56 | 4/5/6 | Compétence qui retire 50/70/90% du nombre maximal de PM de la cible en utilisant tous les PM du joueur. Ne fonctionne pas contre les monstres. | |
Attaque Féroce | Spécial | Normal | 38/47/58 | 4/4/5 | Compétence utilisable après Fracas Venimeux. Inflige des points de dégâts équivalent à 20/25/30% des PdV actuels de la victime, quelle que soit sa puissance défensive. N'affecte pas tous les monstres. | |
Mouchard | Spécial | Normal | 40 | 5 | Magie qui permet de comprendre ce que disent les adversaires pendant 3 min. | |
Terrible Attaque | Spécial | Difficile | 50/60 | 8/9 | Compétence active imparable qui réduit de 35/48% les PdV restants d'un adversaire. Effet limité à certains monstres | |
Main de Syeeric | Spécial | Difficile | 60 | 8 | Compétence qui inflige des dégâts égaux à ?% du nombre maximal de PdV de la victime. Effet limité à certains monstres. | |
Main de Syeeric | Spécial | Ultime | 60 | 9 | Compétence qui inflige des dégâts égaux à 92% du nombre maximal de PdV de la victime. Effet limité à certains monstres. |